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En Marrakech Cada jugador toma el papel de un vendedor de alfombra que intenta burlar la competencia. Cada jugador comienza con 10 monedas y un número igual de alfombras.
En su turno, puede rotar Assam 90 grados. Luego enrolle el dado y mueva hacia adelante tantos espacios como se muestra (D6: 1, 2, 2, 3, 3, 4). Si Assam llega al borde del tablero, siga la curva y continúe moviéndose en la siguiente fila. Si Assam aterriza en la alfombra de otro jugador, debes pagarle a esa moneda del jugador 1 por cuadrado que muestra que es contiguo a la plaza de tierra. Luego, coloca una de sus alfombras ortogonalmente adyacentes a Assam (pero puede que no superponga directamente otra alfombra).
El juego termina cuando todos los jugadores han jugado todas las alfombras. Cada uno tiene 1 moneda por cuadrado visible. ¡El jugador con la mayoría de las monedas gana!
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