Ordenadores con bandera pirataUn ordenador puede prepararte una trampa? Miguel lo sospecha cuando entra al aula de informtica. Cmo imaginarse que detrs de la pantalla se oculta Barbarroja? No faltarn tesoros reales que aparecen y desaparecen, peligros dentro y fuera del colegio, ordenadores con apariencia pirata, arriesgadas pruebas para seguir en el juego Menos mal que Miguel recibir la ayuda de Nerea, la nueva compaera de clase. Y de Risco, el perro de Nerea. Los tres amigos
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¿Un ordenador puede prepararte una trampa? Miguel lo sospecha cuando entra al aula de informática. ¿Cómo imaginarse que detrás de la pantalla se oculta Barbarroja? No faltarán tesoros reales que aparecen y desaparecen, peligros dentro y fuera del colegio, ordenadores con apariencia pirata, arriesgadas pruebas para seguir en el juego... Menos mal que Miguel recibirá la ayuda de Nerea, la nueva compañera de clase. Y de Risco, el perro de Nerea. Los tres amigos vivirán juntos esta emocionante aventura.
Dispone de Juego de Lectura (n.º 142), de la colección Lectura Eficaz.
Ficha Técnica: ISBN/EAN: 9788421654736. Autor: Fernández García. César,. Formato: No definido. Páginas: 200. Alto: 200. Ancho: 130. Fecha de Publicación: Marzo 2008. Idioma: Español.